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幻想将军2为现代观众重制策略游戏


2020-01-03 17:16    澳门网上顶级博彩公司

由“地心引力”所有的新近成立的开发商于9月份发布的《幻想将军II》是同名游戏的续集,是对自从已解散的Strategic Simulations,Inc.最初的1996年游戏的致敬。(SSI)。这是基于回合制策略游戏类型的一种独特的,由叙事驱动的现代旋转方式,在此过程中,您做出的每个选择都将在整个游戏其余活动中产生相应的连锁效应。

与其前身很像,《幻想将军II》是一款在幻想环境中基于十六进制的游戏。这次,您扮演维京人法里森(Viking Falirson),执行一个任务,即在必要时以武力团结各个部落,并进攻一个自信而遥远的帝国。它改进了Fantasy General的经典战争游戏体验,为它提供了新的机制和更复杂的决策机会,但是在很大程度上要尊重球队的成功根源。

最初的《幻想将军》在当时得到了很好的评估,在PC Gamer上得分为78%,但在《计算机游戏世界》中获得了五(五)颗星。在1997年接受GameSpot采访时,SSI声称Fantasy General(及其所有其他Panzer General游戏)至少售出50,000册-即使是当天也算不上庞大,但仍然相当可观。

Publisher Slitherine Software支持此项目,很大程度上是因为它很适合其特定的产品组合。Slitherine已在PC,主机和移动平台上发布了200多种战略和战争游戏。从历史上看,他们以2000年代初期这类游戏的PC参赛者而闻名,例如Spartan和Legion Arena。

要了解有关Fantasy General II及其未来的更多信息,我与Gravity董事总经理Jan Wagner拥有的公司进行了交谈,后者在游戏行业的近30年任期涵盖了从设计到生产的所有过程,包括参与《暗黑破坏神II》和《魔兽争霸》等项目。 III到SpellForce 2和Gothic3。除了回答我有关他们为复兴Fantasy General特许经营而进行的临界死刑的问题外,Wagner还为Fantasy General II的未来开辟了一些以前未公开的计划。

特别是,我想知道吸引瓦格纳和他的团队的《幻想将军》是什么-为什么要选择长期休眠的游戏?考虑到它与第一个幻想将军有多远,什么是幻想将军II?

为了回答“幻想将军II”是什么的简单问题,瓦格纳说,他们希望它是原始幻想将军的继任者。瓦格纳说:“当[幻想将军]成立20周年时,我们中的许多人聚在一起演奏,并保持良好状态。”“但是我们想像的东西会出现在游戏中,例如叙事,故事等,这些都不是我们记忆中的方式。因此,我们坐下来说,现代的外观会是什么样?”

瓦格纳认为,现代版本最终将变得更容易理解,但这将原始版本的每个元素都提升了一个层次。

我发现这是我们整个谈线年后复活幻想一般系列的问题不断出现。瓦格纳(Wagner)发行续集的立场很有趣:“我属于原作(Fantasy General)的一代,而且我发现自己越来越我不会说无聊,但是under从根本上说,他的观点是,大多数现代游戏都不会给玩家带来有意义的挑战。瓦格纳解释说:“你不能超越玩家的能力来挑战它。”“游戏变得有点害怕具有挑战性的玩家。我记得那些挑战。”

不过,具体选择跟进Fantasy General的选择呢?几乎纯属巧合。“周围没有很多回合制游戏!他们已经被低估了很长时间。瓦格纳认为,3D和实时技术使它们显得过时了。他还继续说,回合制游戏具有一些固有的优势:“我花时间进入实时游戏并学习一切具有竞争力的时间需要大量的工作。精通涉及很多时间。他们是在键盘上挑战我,而不是在我大脑中挑战我。

我必须承认,我对原始的《幻想将军》或《幻想将军II》之前的五颗星系列不熟悉-但瓦格纳说,他们的许多球员都是通过特许经营来找他们的。他说:“超出我们的想象。”然而,他有趣的信念之一是,被游戏吸引的玩家素质胜于数量。一系列时尚之后,漫长的特许经营中断也帮助了他们。“很多球员都遇到了与我们相同的问题-他们深情地记得,但他们并没有完全记住,”瓦格纳说。“如果我们是两,三年前游戏的后继者,将会进行更直接的比较。”他说,时间的流逝“使”这些记忆“融化”,但是那些敬业的玩家仍然非常在意保持某些显着特征。

坚持Fantasy General品牌有其优点和缺点。瓦格纳说:“我们确实尽力做到与我们原来的想法相符。”“这使我们能够确定要保留的核心概念,也可以确定我们特别想要改进的方面。”但是,挑战之一就是范围。“ Fantasy General中有超过250个单位,因为它们都是2D精灵,没有激烈的动画。在3D中,这确实很昂贵。我们不得不削减,”他说。总体而言,他觉得他们还有很多改进的“秘诀”。

对于像我这样不熟悉该系列的玩家,我问瓦格纳,他将《幻想将军II》与之进行了比较-谁应该尝试玩。他说:“喜欢像《文明》,《旗帜传奇》或《黑暗地牢》等复杂游戏的人们,”“由于视角的原因,这有点不同,但是主要要素(挑战,优化)是相似的。”他承认,团队认为他们可能会吸引更老的观众-认识原始游戏,战争游戏的人等等。 。-但是他们的人口统计数字正在年轻化。

瓦格纳说:“我们有相对年轻的玩家参与移动游戏,但现在他们正在寻找更深入的东西。”“他们习惯了回合制游戏的概念,他们不一定期望系统会立即做出反应。”他的主要观点是,移动领域中存在着许多出色的战术游戏,而且随着时间的推移,这些玩家正在转变。他说:“我从未想象过这个角度。”“有些人正在减少更多的硬核游戏;有些正在从移动背景“扩大”。”

瓦格纳很容易将Fantasy General II与同类产品区分开。他解释说:“对我们来说真正重要的一件事是行动和后果。”战术游戏应该有一个又一个的决定。我们将这些决定带入故事中,因此它们具有相当重要的意义-不一定是“好”或“邪恶”。您在扮演蛮族突袭村庄的角色这不是最美的事情,或者不是很英勇,但这是您所处文化的一部分!”

在玩了几次游戏之后,我第一个要点便是,感觉它可以在手机或游戏机上很好地玩。我曾经有先见之明的笔记本并没有让您失望:

“我们确实有计划中的控制台版本,”瓦格纳向我证实。“控制台上有很多传统的JRPG都做得很好。玩家已经习惯了这些类型的控制方案。结合作战预览和其他可访问但不经常在屏幕上显示的深入信息,UI绝对感觉像它可以在控制台上完美地工作。Xbox One和Playstation 4版本的Fantasy General II将于2020年推出,并将包括PC游戏中的所有内容。

由Gravity和发行商Slitherine拥有,之前还宣布了进一步扩展《 Fantasy General II》的计划,对此我可以了解更多。Fantasy General世界有五大洲,而Fantasy General II中的整个基础游戏都只在其中之一上进行。瓦格纳说,除了其他环境之外,他们还希望通过更多派系来扩展游戏体验,并扩展故事情节。他们的第一个扩展名为《猛攻》(Onslaught),将于2020年初在PC上推出,并将引入空中装置,这是一种由程序生成的战役系统,旨在增加可玩性。

最后,重要的问题是:鉴于《幻想将军》和《幻想将军II》之间存在23年的中断,我问瓦格纳是否愿意在2042年加入幻想将军III。

“是的,是的。”他笑了。“当前的DLC计数是22,那么我们必须转到第三部分。”



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